RULE

關於對應「通用規則 Ver2.3」 的規則修訂

此次的通用規則更新為部分卡片的卡片內容變更及針對卡片變更的裁定變更。
以下記載的內容自8/2(五)起適用。

關於「LM-020 量子獸」的卡片資訊修正

「LM-020 量子獸」的效果,是不受宣告的卡片種類的效果所影響的效果,但是目前的文字內容,會因為不受包含自身的數碼寶貝效果影響,導致「LM-020 量子獸」也不受自身發揮的「不受數碼寶貝卡效果影響的效果」的影響,而造成無法正確處理的狀況。

為了解決上述的狀況,修正部分「LM-020 量子獸」的文字內容。

卡片資訊修正前
【對方回合開始時】宣告1種卡片種類。之後,從對方卡組最上面翻開1張卡片,若該卡片為宣告的卡片種類,在回合結束前,此數碼寶貝不受宣告的卡片種類的效果影響。將翻開的卡片放回對方卡組的上面或下面。
卡片資訊修正後
【對方回合開始時】宣告1種卡片種類。之後,從對方卡組最上面翻開1張卡片,若該卡片為宣告的卡片種類,在回合結束前,此數碼寶貝不受此數碼寶貝以外、宣告的卡片種類的效果影響。將翻開的卡片放回對方卡組的上面或下面。

經由此次的變更,「LM-020 量子獸」即可受自身的效果影響,因此也會受到「LM-020 量子獸」自身的「不受數碼寶貝卡效果影響的效果」影響或放置在「LM-020 量子獸」進化元的卡片的進化元效果影響。

目前並沒有對應卡片資訊修正的替代卡片。
對於造成各位玩家使用上的不便,我們深感抱歉,並感謝各位的理解。

關於「這張卡片/此數碼寶貝的○○也視為「△△」。」的文字內容

「BT8-061 閃電球獸」等的「這張卡片/此數碼寶貝的○○也視為「△△」。」文字內容,將更新文字內容如下。

  • ・原文字內容
    這張卡片/此數碼寶貝的○○也視為「△△」 。
  • ・新文字內容
    〈規則〉○○:也視為「△△」 。

關於「可放入卡組至多XX張。」的文字內容

「BT6-085 厄俄斯獸」或「RB1-004 亞古獸」等的類似「可放入卡組至多XX張。」文字內容,將更新文字內容如下。

  • ・原文字內容
    和這張卡片卡片編號相同的卡片可放入卡組至多XX張。
  • ・新文字內容
    〈規則〉和這張卡片卡片編號相同的卡片可放入卡組至多XX張。

關於伴隨變更成〈規則〉的裁定變更

隨著上述記載的「這張卡片/此數碼寶貝的○○也視為「△△」。」「可放入卡組至多XX張。」的文字內容變更,裁定也變更如下。

  • ●卡片資訊修正前
    由於在育成區無法發揮效果,因此無法獲得名稱,也無法進行由該名稱作為進化條件的進化。
    (例:無法從育成區的「BT11-063 庸俗獸」進化成「BT15-057 鼻涕獸X抗體」)
  • ●卡片資訊修正後
    由於卡片持有的〈規則〉在任何位置皆為有效,即使在育成區也可由該名稱進行進化。
    (例:可以從育成區的「BT11-063 庸俗獸」進化成「BT15-057 鼻涕獸X抗體」 )

一直有效的「這張卡片/此數碼寶貝的○○也視為「△△」。」和「可放入卡組至多XX張。」效果,由於在原文字內容中是效果,使玩家難以理解在何種狀態可以參照文字內容,因此造成混亂的狀況。

根據此次的裁定變更,將統一成規則而非效果,為在任何位置・任何狀態皆為有效的文字內容。

下列清單記載的卡片適用於上述的修正。

BT8-061 閃電球獸
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「豆豆獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「豆豆獸」。
BT8-062 骷髏騎士獸:騎馬形態
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「骷髏騎士獸」和「致命巨斧獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「骷髏騎士獸」和「致命巨斧獸」。
BT10-061 骷髏騎士獸:巨斧模式
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「骷髏騎士獸」和「致命巨斧獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「骷髏騎士獸」和「致命巨斧獸」。
BT10-111 咆哮獸 王者ver.
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「咆哮獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「咆哮獸」。
BT11-009 咆哮獸+星星劍
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「咆哮獸」和「星星獸軍團」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「咆哮獸」和「星星獸軍團」。
BT11-018 咆哮獸DX
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「咆哮獸」和「吉克暴龍獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「咆哮獸」和「吉克暴龍獸」。
BT11-030 機械暴龍獸+電子發射器
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「機械暴龍獸」和「電子龍獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「機械暴龍獸」和「電子龍獸」。
BT11-063 庸俗獸
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「鼻涕獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「鼻涕獸」。
BT11-071 無雙騎士獸
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「黑暗騎士獸」和「強者獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「黑暗騎士獸」和「強者獸」。
EX2-012 滅世魔龍獸
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「混沌紅蓮騎士獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「混沌紅蓮騎士獸」。
EX3-064 滅世魔龍獸
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為「混沌紅蓮騎士獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「混沌紅蓮騎士獸」。
EX4-026 狐妖獸
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「九尾狐獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「九尾狐獸」。
EX4-028 妖道獸
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「祭師獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「祭師獸」。
EX4-033 大耳獸助手
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為「大耳獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「大耳獸」。
P-072 機械暴龍獸:改造型態
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「機械暴龍獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「機械暴龍獸」。
P-073 獸人加魯魯:機翼型態
變更前 此卡片/數碼寶貝的名稱也可視為「獸人加魯魯」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「獸人加魯魯」。
EX4-062 蒼沼桐葉&天野寧寧
變更前 此卡片/馴獸師的名稱也可視為「蒼沼桐葉」/「天野寧寧」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為「蒼沼桐葉」/「天野寧寧」。
BT6-084 修女獸 黑
變更前 將當成“卡片名:修女獸 黑”和“卡片名:修女獸 天藍”以使用。
將當成“屬性:病毒種”和“屬性:數據種”的卡片以使用。
變更後 〈規則〉名稱: 也可視為「修女獸 天藍」,特徵: 擁有「數據種」屬性。
BT7-083 修女獸 黑(覺醒)
變更前 將當成“卡片名:修女獸 黑”和“卡片名:修女獸 天藍”以使用。
將當成“屬性:病毒種”和“屬性:數據種”的卡片以使用。
變更後 〈規則〉名稱: 也可視為「修女獸 天藍(覺醒)」,特徵: 擁有「數據種」屬性。
P-101 爛泥獸
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為擁有「生化型」特徴。
變更後 〈規則〉特徵:也可視為擁有「生化型」類型。
RB1-004 亞古獸
變更前 ※卡片編號也視為:「P-009」,與「P-009」合計可放入卡組至多4張。
變更後 〈規則〉卡片編號:「P-009」,與「P-009」合計可放入卡組至多4張。
RB1-006 伽馬獸
變更前 ※卡片編號也視為:「P-058」,與「P-058」合計可放入卡組至多4張。
變更後 〈規則〉卡片編號:「P-058」,與「P-058」合計可放入卡組至多4張。
RB1-007 暴龍獸
變更前 ※卡片編號也視為:「P-010」,與「P-010」合計可放入卡組至多4張。
變更後 〈規則〉卡片編號:「P-010」,與「P-010」合計可放入卡組至多4張。
BT9-051 邦加獸X抗體
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為名稱包含「獅子獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為名稱包含「獅子獸」。
BT9-068 凱王獸
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為名稱包含「暴龍獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為名稱包含「暴龍獸」。
BT11-054 邦加獸
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為名稱包含「獅子獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為名稱包含「獅子獸」。
EX4-030 葛葉獸
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為名稱包含「沙古牙獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為名稱包含「沙古牙獸」。
EX4-048 凱王獸
變更前 此卡片/數碼寶貝也可視為名稱包含「暴龍獸」。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為名稱包含「暴龍獸」。
EX4-072 數碼轉譯機
變更前 此卡片也可視為名稱包含「外掛程式」的卡片。
變更後 〈規則〉名稱:也可視為名稱包含「外掛程式」的卡片。
BT6-085 厄俄斯獸
變更前 和此卡卡片編號相同的卡片可加入卡組至多50張。
變更後 〈規則〉和此卡卡片編號相同的卡片可加入卡組至多50張。
EX2-046 ADR-02=搜索者
變更前 和此卡卡片編號相同的卡片可加入卡組至多50張。
變更後 〈規則〉和此卡卡片編號相同的卡片可加入卡組至多50張。
BT11-061 異眼獸
變更前 和此卡卡片編號相同的卡片可加入卡組至多50張。
變更後 〈規則〉和此卡卡片編號相同的卡片可加入卡組至多50張。

目前並沒有對應文字內容及裁定變更的替代卡片。對於造成各位玩家使用上的不便,我們深感抱歉,並感謝各位的理解。

此次的通用規則更新,為了更容易理解將整體內容大幅度調整。對應此次更新,也進行以下變更使現在個別的規則更容易理解。
以下記載的內容自4/26(週五)起適用。

遊戲中心的場域「區域」

「育成區」和「戰鬥區」所屬的場域(原稱區域)將定義為「區域」 。據此, 「育成區」和「戰鬥區」各別為區域的一部分,若僅記述「區域」 時,則視為指這兩個區域。
除此之外,育成區和戰鬥區的規則保持不變。

《數據溢位》的規則變更

《數據溢位》的規則從「若從戰鬥區或卡片下面被送到其他的區域時,記憶體-x」變更成 「若從區域或卡片下面被送到其他的場域時,記憶體-x」
依之前的規則,在育成區持有《數據溢位》的卡片進行的動作,會因是否放置在卡片下面而異,因此造成許多使用者困擾。
根據此次的變更,在育成區持有《數據溢位》的卡片進行的動作,將變更成以下的內容。

規則變更前
  • ・若在育成區持有《數據溢位》的數碼寶貝被廢除時,因為是從育成區放置至廢卡區,所以不會進行處理《數據溢位》 。
  • ・若在育成區持有《數據溢位》的數碼寶貝是以進化元狀態被廢除時,因為是從卡片下面放置至廢卡區,所以會進行處理《數據溢位》 。
規則變更後
  • ・若在育成區持有《數據溢位》的數碼寶貝被廢除時,因為是從區域放置至廢卡區,所以會進行處理《數據溢位》 。
  • ・若在育成區持有《數據溢位》的數碼寶貝是以進化元狀態被廢除時,因為是從卡片下面放置至廢卡區,所以和之前一樣進行處理《數據溢位》 。

各位玩家正在使用的《數據溢位》卡片,也將變更成此規則。
目前並沒有對應規則變更的替代卡片。對於造成各位玩家使用上的不便,我們深感抱歉,並感謝各位的理解。

與規則檢查同時觸發

同時觸發的規則部分變更為 「在處理觸發效果或進化、登場其中一項時觸發的效果,和之後因規則檢查而觸發的效果為同時觸發」。 在之前的規則中,只有牽涉減去DP值的效果,才會以和一般觸發不同的處理順序進行處理,因此很容易造成許多使用者困擾。
根據此次的變更,變更成下列的步驟。

【例】

以「BT8-109 炎狩獄鐮」的效果,
將持有【消滅時】效果的數碼寶貝的DP值-6000,讓該數碼寶貝DP值降至0,然後再以效果讓自己廢卡區中持有【登場時】效果的數碼寶貝登場。

規則變更前
因為「BT8-109 炎狩獄鐮」的效果,而觸發【登場時】效果。若立即規則檢查而消滅持有【消滅時】效果DP值0的數碼寶貝時, 會優先解決後面因規則檢查而觸發的【消滅時】效果。
規則變更後
因為「BT8-109 炎狩獄鐮」的效果,而觸發【登場時】效果。若立即規則檢查而消滅持有【消滅時】效果DP值0的數碼寶貝時, 【登場時】效果和【消滅時】效果為同時觸發。

目前並沒有對應規則變更的替代卡片。對於造成各位玩家使用上的不便,我們深感抱歉,並感謝各位的理解。

反擊時間

反擊時間的規則變更成「非回合玩家觸發【反擊】效果的時間」 。

■依之前的規則,反擊時間以下列步驟進行。

  • ①觸發非回合玩家的「對方數碼寶貝攻擊時」效果
  • ②觸發非回合玩家的【反擊】效果

然而,上述之情況,只有「對方數碼寶貝攻擊時」效果觸發的時間點,和寫在卡片上的時間點不同,因此在事前必須了解只有「對方數碼寶貝攻擊時」效果和寫在卡片上的時間點不同,是導致遊戲難以順利進行的因素之一。 此次的變更, 「對方數碼寶貝攻擊時」效果,和攻擊的數碼寶貝的【攻擊時】效果或「對方數碼寶貝休息時」效果為同時觸發。 【反擊】效果的規則,則維持不變。

記載的規則

「有記載○○的效果」現在可以參照「寫在卡片上的名稱・特徵・效果・進化元效果・規則・進化條件・合體進化・數碼合體條件・爆裂進化」 。
在之前的規則中,僅僅特徵並無法參照,但是若寫在卡片上的「效果」或〈規則〉中有記載特徵時,即可參照特徵,導致不清楚是否可以參照特徵的情況。此次的變更是為了使可以參照的部分更容易理解。
但是,寫在文字內容中的註解不包含在記載內。

指示物

已重整關於指示物的準備。
指示物的準備的規則如下。

  • ・指示物卡片,不得放入卡組及數碼蛋卡組。
  • ・指示物卡片,必須是可以顯示表現形式(活動・休息)的卡片。
  • ・指示物卡片,不需事前聲明是何效果使用的指示物卡片。
  • ・指示物卡片,不需記載效果指定的卡片資訊。即使指示物卡片中有記載卡片資訊,該張卡片也會視為持有因為效果而附加的卡片資訊。

現在,即使卡組內沒有放入會使用指示物的卡片也可以準備指示物卡片。

此外,在遊戲中使用指示物的規則也變更如下。

  • ・指示物的卡片張數皆為公開資訊。
  • ・指示物無法進化。
  • ・指示物下面無法放置卡片。
  • ・指示物離開區域時,不會放置在其他位置,而是從遊戲中移除。

指示物無法進化等規則仍然沒有改變,僅變更為「指示物離開區域時,從遊戲中移除」。
若以「BT12-083 獵龍獸:卓越型態」的效果,要將指示物放置在其他數碼寶貝或馴獸師下面時,則不會放置在下面,而是從遊戲中移除。

每有○○,X隻的DP值-X000

「BT12-043 閃光暴龍獸」的效果,是「每有○○,選擇對方X隻數碼寶貝,DP值-X000 」的效果,在目前的文字內容中,看起來像是將處理過程敘述成「以對方X隻數碼寶貝為對象,每有○○將選擇的數碼寶貝DP值-X000 」。

處理過程不會改變,但是為了更容易理解,下列卡片的文字內容將依規則統整成「每有○○,對方X隻數碼寶貝的DP值-X000」 。

【例】

【進化時】在回合結束前,我方每有1隻黃色/紅色馴獸師,對方1隻數碼寶貝和全數安全區數碼寶貝的DP值-3000。

目前並沒有對應規則變更的替代卡片。對於造成各位玩家使用上的不便,我們深感抱歉,並感謝各位的理解。

【適用的卡片】
  • ・[BT2-098 伊甸園標槍]
  • ・[BT5-035 星星獸軍團]
  • ・[BT12-043 閃光暴龍獸]
  • ・[BT12-104 閃光噴射]
  • ・[EX4-031 基路比獸]
  • ・[EX4-050 黑究極天使獸]